• 전환기 오징어 게임 준비위원회 구성 및 협의(학생회 포함) → 1차 추진 계획 수립(업무분장) → 오징어 게임 계획 수립 및 실행

2. 장소(3학년 각 교실)

3. 경기장 세팅

4. 경기 요강

  • 만약 경기 인원이 3명이 안될 경우, 세번째 선수는 각 팀에서 제비뽑기로 결정하여 중복 출전할 수 있다.
  • 예를 들어, 선수 A, B 두명만 참가할 경우 제비뽑기(동전 던지기)를 하여 A 또는 B 선수가 중복 출전 한다. 
  • 경기 종료 시간인 12:10을 시점으로 잔여 경기는 가위, 바위, 보로 승부를 결정한다.
1) 딱지치기
  •  순서 정하기: 가위, 바위, 보로 선공/후공을 정함.
  • 딱지 놓기: 후공자가 자신의 딱지를 바닥에 평평하게 놓음.
  • 딱지 던지기: 선공자는 자신의 딱지를 손에 쥐고, 상대의 딱지를 향해 던짐.
  • 목표는 바닥에 놓인 딱지를 뒤집는 것.
  • 딱지를 2번 뒤집으면 승리함.
  • 15턴이 지나도 경기가 안끝나면 가위, 바위, 보로 승부를 결정한다.
2) 알까기
  • 초기 세팅: 각자 자신의 바둑알 5개를 중앙선 안쪽 공간에 자유롭게 배치
  • 순서 정하기: 가위, 바위, 보로 선공/후공을 정함
  • 자신의 차례가 되면, 손가락(보통 엄지와 중지)을 튕겨 자신의 알 하나를 쳐서 상대방 알을 맞힘.
  • 상대방 바둑돌을 경계 밖으로 밀어내면 성공.
  • 상대 알을 모두 제거하면 승리.
3) 물병 세우기
  • 순서 정하기: 가위, 바위, 보로 선공/후공을 정함.
  • 던지는 방식: 한 손으로 병목 또는 병 중간을 잡고 수직으로 던짐.
  • 병이 공중에서 한 바퀴 이상 회전한 뒤 바닥에 세워져야 성공.
  • 먼저 2번 성공한 사람이 승리.
4) 바둑알 컬링
  • 순서 정하기: 가위, 바위, 보로 선공/후공을 정함.
  • 이후 번갈아 가며 바둑알을 하나씩 튕겨냄.
  • 총 10회 실시하며 바둑알은 출발선 상에 자유롭게 배치하고 실시한다.
  • 바둑알을 손가락으로 튕겨내서 지정된 라인으로 가까운 바둑알 부터 점수를 부여
  • 라인으로 가까운 순으로 5점, 4점, 3점, 2점, 1점이 부여됨. 그외 바둑돌 0점
  • 라인에 걸친 것 까지 인정함.
  • 총점이 높은 팀이 승리함.
5) 할리갈리
  • 공개된 카드들 중 같은 과일이 정확히 5개일 때, 그걸 가장 먼저 발견한 사람이 종을 침.
  • 예: 딸기 2개 + 딸기 3개 → 총 5개 → 종 누르기 성공!
  • 같은 과일이어야 하며, 여러 카드에 흩어져 있어도 됨.
  • 마지막에 카드를 모두 가져간 사람이 승리

6) 탁구공 3목
  • 순서 정하기: 가위, 바위, 보로 선공/후공을 정함.
  • 번갈아 가며 탁구공을 계란판에 넣기 시도.
  • 탁구공을 한 번 이상 튕겨 뒤 계란판에 들어가게 함.
  • 먼저 자신의 탁구공 3개를 가로, 세로, 또는 대각선으로 2개를 완성하는 사람이 승리! 

7) 공기 놀이
  1. 1단계 (일명 “한 개씩 줍기”)
    공깃돌 5개를 바닥에 흩뿌린다. 공기 하나를 집어 던져 공중에 띄우는 동안, 나머지 공기 1개만 집어 들고, 공중의 공기를 받는다.
    이 과정을 공기 4개 모두에 대해 반복 (총 4번 성공해야 통과)
  2. 2단계 (“두 개씩 줍기”)
    공기 하나를 던지고, 나머지 공기 중 2개를 한꺼번에 줍고 던진 공기를 받는다. 이 과정을 2번 반복 (2+2씩 줍기)
  3. 3단계 (“세 개 + 한 개 줍기”)
    공기 하나를 던지고, 먼저 3개를 줍고 받은 다음,다시 공기 하나 던지고 남은 1개를 줍고 받기
  4. 4단계 (“한 번에 다 줍기”)
    공기 하나를 던지고, 바닥에 있는 4개를 한 번에 모두 줍고, 공중의 공기를 받는다.
  5. 5단계 (“집고 손등에 올리기”)
    공깃돌 5개를 손바닥 위에 올린 후 위로 가볍게 던진다. 손등으로 받아서 몇 개 받는지 본다. 다시 손등 위의 공기들을 던져 손바닥으로 다시 받는다.

아리랑 기술 사용시 점수 2배로 계산, 이 과정을 여러 번 반복하며 몇 개 받았는지로 점수 계산 가능

 

🏆 승리 조건

  1. 단계별 성공을 가장 많이, 정확하게 수행한 사람이 승리 점수를 매기려면 받은 개수에 따라 점수 부여 (예: 5개 = 5점, 3개 = 3점 등)
  2. 총 20점을 먼저 달성한 사람이 승리

5. 점수 집계표

6. 점수 집계표

종목경기장소진행(심판)참가인원(반별)경기 기록지
1딱지치기3-13-13명
2알까기3-23-23명
3물병 세우기3-33-33명
4바둑알 컬링3-43-43명
5할리갈리3-53-53명
6탁구공 3목3-63-63명
7공기놀이3-73-73명

7. 만족도 조사