오징어 게임(2025)
- 전환기 오징어 게임 준비위원회 구성 및 협의(학생회 포함) → 1차 추진 계획 수립(업무분장) → 오징어 게임 계획 수립 및 실행
- 만약 경기 인원이 3명이 안될 경우, 세번째 선수는 각 팀에서 제비뽑기로 결정하여 중복 출전할 수 있다.
- 예를 들어, 선수 A, B 두명만 참가할 경우 제비뽑기(동전 던지기)를 하여 A 또는 B 선수가 중복 출전 한다.
- 경기 종료 시간인 12:10을 시점으로 잔여 경기는 가위, 바위, 보로 승부를 결정한다.
1) 딱지치기
- 순서 정하기: 가위, 바위, 보로 선공/후공을 정함.
- 딱지 놓기: 후공자가 자신의 딱지를 바닥에 평평하게 놓음.
- 딱지 던지기: 선공자는 자신의 딱지를 손에 쥐고, 상대의 딱지를 향해 던짐.
- 목표는 바닥에 놓인 딱지를 뒤집는 것.
- 딱지를 2번 뒤집으면 승리함.
- 15턴이 지나도 경기가 안끝나면 가위, 바위, 보로 승부를 결정한다.
2) 알까기
- 초기 세팅: 각자 자신의 바둑알 5개를 중앙선 안쪽 공간에 자유롭게 배치
- 순서 정하기: 가위, 바위, 보로 선공/후공을 정함
- 자신의 차례가 되면, 손가락(보통 엄지와 중지)을 튕겨 자신의 알 하나를 쳐서 상대방 알을 맞힘.
- 상대방 바둑돌을 경계 밖으로 밀어내면 성공.
- 상대 알을 모두 제거하면 승리.
3) 물병 세우기
- 순서 정하기: 가위, 바위, 보로 선공/후공을 정함.
- 던지는 방식: 한 손으로 병목 또는 병 중간을 잡고 수직으로 던짐.
- 병이 공중에서 한 바퀴 이상 회전한 뒤 바닥에 세워져야 성공.
- 먼저 2번 성공한 사람이 승리.
4) 바둑알 컬링
- 순서 정하기: 가위, 바위, 보로 선공/후공을 정함.
- 이후 번갈아 가며 바둑알을 하나씩 튕겨냄.
- 총 10회 실시하며 바둑알은 출발선 상에 자유롭게 배치하고 실시한다.
- 바둑알을 손가락으로 튕겨내서 지정된 라인으로 가까운 바둑알 부터 점수를 부여
- 라인으로 가까운 순으로 5점, 4점, 3점, 2점, 1점이 부여됨. 그외 바둑돌 0점
- 라인에 걸친 것 까지 인정함.
- 총점이 높은 팀이 승리함.
5) 할리갈리
- 공개된 카드들 중 같은 과일이 정확히 5개일 때, 그걸 가장 먼저 발견한 사람이 종을 침.
- 예: 딸기 2개 + 딸기 3개 → 총 5개 → 종 누르기 성공!
- 같은 과일이어야 하며, 여러 카드에 흩어져 있어도 됨.
-
마지막에 카드를 모두 가져간 사람이 승리
7) 공기 놀이
- 1단계 (일명 “한 개씩 줍기”)
공깃돌 5개를 바닥에 흩뿌린다. 공기 하나를 집어 던져 공중에 띄우는 동안, 나머지 공기 1개만 집어 들고, 공중의 공기를 받는다.
이 과정을 공기 4개 모두에 대해 반복 (총 4번 성공해야 통과) - 2단계 (“두 개씩 줍기”)
공기 하나를 던지고, 나머지 공기 중 2개를 한꺼번에 줍고 던진 공기를 받는다. 이 과정을 2번 반복 (2+2씩 줍기) - 3단계 (“세 개 + 한 개 줍기”)
공기 하나를 던지고, 먼저 3개를 줍고 받은 다음,다시 공기 하나 던지고 남은 1개를 줍고 받기 - 4단계 (“한 번에 다 줍기”)
공기 하나를 던지고, 바닥에 있는 4개를 한 번에 모두 줍고, 공중의 공기를 받는다. - 5단계 (“집고 손등에 올리기”)
공깃돌 5개를 손바닥 위에 올린 후 위로 가볍게 던진다. 손등으로 받아서 몇 개 받는지 본다. 다시 손등 위의 공기들을 던져 손바닥으로 다시 받는다.
아리랑 기술 사용시 점수 2배로 계산, 이 과정을 여러 번 반복하며 몇 개 받았는지로 점수 계산 가능
🏆 승리 조건
- 단계별 성공을 가장 많이, 정확하게 수행한 사람이 승리 점수를 매기려면 받은 개수에 따라 점수 부여 (예: 5개 = 5점, 3개 = 3점 등)
- 총 20점을 먼저 달성한 사람이 승리
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